容了。
可他们要是遇到困难,无法在元旦前解决,王不负只好插手了。
其实王不负是小看了他们。目标软件的弱点,不在技术,而在于理念。他们虽是游戏公司,但盈利的大头,其实是做大公司外包出来的软件。给他们一个项目,他们绝对能做好的。
目标软件的人,听到了王不负说的“超越《帝国时代2》”几个字,心都是一颤。
这句话要是张淳说出来,他们还不会信。
连张淳都不敢说这句话。这是他们的心血不假,但就算再狂妄的人,也能意识到他们的新作品,和微软在去年推出的那款游戏之间的差距。
除了中国风,游戏的所有细节全面落后。今年的产品,却在质量上落后去年的产品一个档次。在二十几天的时间里,让《傲世三国》要想超越《帝国时代2》,只能依靠奇迹发生。
但王不负这样说,目标软件的人们只是吃惊一番,却没有丝毫怀疑。这是王不负说的,一定可以的!
他们都是从最初开始制作游戏的元老,对这个游戏了如指掌,非常清楚现在的摸样。心中无比期待,到了1月1日游戏正式放出时,《傲世三国》会产生多大的变化?
王不负根本不是说大话。游戏引擎、技术限制等等,都不能决定游戏的最终质量。更何况,《傲世三国》的画面并不和国外游戏存在代差。
关键还是看游戏性。
把目标软件的一行人安顿下来。王不负就叫来张淳,告诉他要改的东西。
改变内城建筑,张淳没有什么异议。这是他们的技术问题,写不好碰撞系统,所以干脆把建筑之间的距离调远了。现在这样放到格子里,确实简单粗暴也解决了问题。
作为即时策略游戏的核心,资源一直是重中之重。《傲世三国》确实太复杂了。
张淳用一天的时间想透之后,对于修改资源没有任何抵触心情。说:“昨晚我想过了,把酒水、食物、肉类删掉。只留下木头、粮食、铁矿、金币四种资源。《帝国时代2》里也是四种资源。这样我们的上手门槛就和他们一样了。”>> --