在这样的激烈对抗中,才能让玩家们感觉:这个小时的上网费没白花!
除此之外,魏蜀吴三国的区别、平衡的武将系统,王不负都做了初步的设计。虽然现在的数值都是想当然,但做出来以后,由青瓷科技出面找来大量的玩家进行测试,收集反馈,并且不断调整。最终肯定要比原本的《傲世三国》更适合玩家对战。
张淳吃过中饭,下午才回来。一来就拿到了王不负打印出来的文字,看着看着,心中越发的叹服。
他原本还在好奇,王不负让他们删减了资源之后,拿什么来填时间。结果就看到了“经验”这种资源。野怪分得有强有弱,最弱的是黄巾流寇,强一些的黄巾力士,最强的是“大贤王”。获得的经验也是由少到多。越是强大的怪物,提供的经验就越多,但数量也越加稀少。
“游戏只是平台,真正给玩家带来乐趣的,还是其他的玩家。”王不负说,“我觉得这样做出来以后,再把数据调整好,一定能比《帝国时代2》要好玩。”
“没错。现在这游戏的卖点,还真是只有在线对战时才能玩到。”张淳翻着文本,王不负已经把每一种设置的原理、期望玩家玩到时的心理反应都写了出来。于是张淳看着看着,脑中就浮现出一副波澜壮阔的画面来。
“我这就开始去做了。”张淳无比激动道。
“嗯,我很期待能玩到新的《傲世三国》。”王不负说。
张淳再次道谢,然后急急忙忙地回到会议室。他将文本拍在桌子上,信心十足地大声说:“各位,我们就按着这上面做,两个星期做出来,剩下的时间用来测试调整,元旦的时候正式放出!”
目标软件的员工们互相传阅文档,都露出了惊喜交集的神色。
他们都是游戏狂人,只稍微一想,脑中就有了个大概摸样。经验和武将,光这两个玩点挖掘出来,那么整个游戏绝对能陡然提高一个档次!
都叫王不负为大神,果然名不虚传!目标软件的员工们现在终于见识到了,在心中已经要对王不负顶礼膜拜了。
两个星期彻底大修一款游戏,听起来难以置信,但他们都没什么怀疑。现在大家心里有数了,知道要做什么。王不负给他们提供了方向,剩下的就是由他们自己把>> --