负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。
但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。
《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房子堵住路口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。
《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。
王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。
等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。
王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。
在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。
楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。
王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。
他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有太多的工作量。
青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端有的是人才。关键是服务器端。王不负找来童文,把要求大致说了一番。
这个游戏要是在线的话,难度就一下子呈几何状提升了。需要在服务器上搭建一个大型服务端,就好像网页游戏一样,在玩家下线后,也要进行运算。
童文对这个异想天开的塔防游戏弄得目瞪口呆,这种没有前期策划、没有预先评估,光拍脑袋就要投资去做的游戏,估计也只有青瓷科技会搞了。他对小游戏兴致不高,泼冷水道:“你要不断地在服务器上运算,运营成本很高的,能收回投资么?”
“我这也是为下一款游戏、下下一款游戏打基础。本身就是试水温的项目。不然接下来一下子砸那么多钱,亏了更加血本无归。”王不负说。
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