sp; 大概再得等一个星期,莫提才能将最后一个军官的数种击杀特效做好。王不负就和他的翻译说了,等到击杀特效做完,还有新任务。
莫提现在随身带个翻译,沟通都要过一道嘴,麻烦的不行。所以都没什么人和他聊天谈心什么的,他不怎么上赶着巴结别人,我行我素地往外面甩创意。也不觉得这种气氛难受。
“接下来要做什么方面?我现在就可以提前构思了。”莫提说。
“应该是你最擅长的了,战斗的动作设计。打击感要超过街机。视觉要非常新奇。”王不负说。他准备在前传中加上可操作的角色,不然干看着箭塔射箭,实在是太无趣了。
前传游戏面向白领、个体老板这些时间很零碎的人群,他们不玩游戏的原因,是因为没时间,而不是不喜欢游戏本身。所以这个新游戏,既不能耽误他们的正经事,也要给他们在玩大游戏的感觉。
王不负准备在前传里,放上三个可操作角色,都是《绝色江山》正传中的主要npc。
“三个角色啊,他们的定位有区别么?”莫提问道。
“一个是远距离攻击的法师。一个是中等距离攻击、持长枪的战士。另一个是短攻距、攻速快的剑客。”王不负说。
“我知道了。我这就开始构思,等击杀特效完成之后,就可以立刻上手,开始设计。”莫提说。他的职位是战斗设计师,设计角色的战斗动作,其实才是他的本职工作。
王不负是老板,肯定不能因为要隔个翻译就对员工不闻不问,“你在中国呆的还好吧?”
翻译听莫提激动地叽里呱啦半天,然后平静地复述:“非常好。我在美国时其实非常苦恼,脑袋里经常会出现非常酷的想象。可是我却没有条件把它们制作出来。在中国,只要我想象出画面,就有人帮我把它做出来。所以我很喜欢这里。”
“他们做出来的,和你想象的差距如何?”王不负好奇地问。
“差距虽然很大,但比我自己做的,还是要好很多了。”莫提回答。
青瓷科技的员工很努力认真,可有的事力难为。一段击杀特效在莫提的脑袋里,每一个细节都栩栩如生,但经过述说、员工的理解、>> --