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第一百六十四 产生共鸣的元素

里有方案了,下午就给你送来。”

    王不负吃惊了:“这么快?”

    主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”

    王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。

    ……

    主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。

    他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。

    要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。

    逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。

    主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。

    这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。

    看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。

    王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?

    防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。

    主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。

    等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。

    王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。

    结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
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