三个青年听了都没什么感觉。。仍然认为,小游戏没什么意思,就算做得再好,也难扬国威。
王不负等行政记录完刚刚的话,又说:“千万不要以为只有那些时不时能拿出半天时间,去玩游戏的人,才是玩家。我作为一家游戏公司的管理者,要考虑的是更大的市场。中国总人口13亿人,面对这个人口规模,游戏玩家的数量实在太小。你们在实际生活中,玩游戏时会不会听到一些风言冷语?”
这句话说到要害上了。现在可不像以后,以后的小孩在饭桌上拿个手机玩都没人说。但在现在要稍微玩一下游戏,在别人眼里就是虚度时光。
三个青年都在点头,但不太理解。玩游戏被家人骂,和小游戏有什么关系?
“在国外,游戏被成为第九艺术。而在国内,电子游戏却和鸡鸣狗盗联系在一起。因为人们在面对不了解的东西时,就会产生刻板偏见的印象。要消弭偏见,我需要制作各种不同类型的游戏,让所有人都接触到游戏,产生客观的认知。小游戏就是这样的游戏,面向的是职场人群。未来几年,我说不定还会陆续制作针对家庭主妇的、老年人的游戏。”王不负说。
三个青年都没什么话反驳,王不负说得在理,他们都有亲身经历,上学的时候,跑去打游戏就好像做贼一样。家长老师骂人也就算了,还会被班上的漂亮女生给鄙视。
王不负又继续说:“在国内做游戏,除了游戏质量外,盗版、社会影响、大环境……我要面对的东西有很多。现在我做的事情在你们看来,也许有些不务正业,那是因为除了要核心玩家之外,我还要考虑更多。”
其中一个青年问:“能不能详细说说您的规划?”
正好,王不负也要把这些东西说出来,给全国玩家定心。他说:“在元旦时,小游戏仅仅是道小菜。我真正要推广的,其实是一个更重要的战略级产品,也就是游戏盒。你们可以把游戏盒看成桥梁,连通着游戏厂商和全国玩家。在未来,我会尽可能地让每一个人,都能在游戏盒中找到自己能玩的游戏。”
游戏盒!三个青年呼吸顿时急促了。游戏盒的背后,是青瓷科技斥资一点五亿建起的四座数据中心。这件事情,是被所有玩家们骄傲和感动的。青瓷科技赚了大钱之后,眼都不眨地又大笔投入,用以提升用户的体验。
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