是“投入——回报”的变种,是人类在基因中就拥有的感情。在现实中,这样的期望一般不容易实现。
比如说这三个青年,玩《反恐精英》的时候,也想说每练三个小时,实力就能提高一截。但这并不现实。
他们本来也是刻板偏见,以为小游戏就是低龄简单,却没想到在开局就遇到了这么大的一个惊喜。都服了。他们惊叹道:“这个小游戏不只能给职场白领玩啊,我们玩大游戏的空余时候,都能顺便点两下。”
王不负眼睛不停地往兽人提着的大棒子、戴帽子的弓箭塔、还有城门瞄,问道:“这个画面你们觉得怎么样?老实说,你们看到画面,第一个产生的联想是什么?”
“不知道为什么,我突然想到高中时候的时期了,为了同桌女生和高年级的混混打架。奇怪了,我怎么会想到这东西的?”
“我想的也是高中时候,和别的班打篮球,场边有班花再看……”
“我倒是想到网吧里面的收银小妹了……”
他们三个说完之后,面面相觑。因为不知道原理,都觉得对方脑洞好大,在小游戏里点个两下,怎么会想七想八的?
“嘿嘿。”王不负干笑两声。对于主创的隐喻,实在服得不行。用画面元素就能调动玩家的浅层意识,真是太玄幻了。
三个青年告辞之后,王不负拿过行政妹子记录的东西,润色之后,把自己说的几个要点都强化了一下,然后分别寄给国内一些大型游戏杂志。并且在几个网络论坛上发布了。
游戏杂志的编辑们拿到新闻稿,都激动得一塌糊涂。他们游戏媒体和国产游戏业一荣俱荣,一损俱损。何况,编辑们本身也是游戏玩家。本来他们对于王不负去做小游戏都不理解,感觉失望。却没想到,王不负真正的打算居然那么宏大。
他要整合中国游戏产业!
天啊,这个目标就算国家出手也难以做到。他一个人,才崛起不到一年,就要去做这件事情了。
但全国十三亿人,真要说有机会做到的,也只有王不负了吧?
无数的游戏杂志中,主编们都作出了同样的决定:“将新闻稿摆在下一刊的第一篇!”>> --