,火气上头,和他们辩论起来。青年被王不负洗.脑了,立场坚定,以一打多,辩得还有声有色。
但他把论点弄错了,争论的焦点就放在了小游戏好不好玩上,说得再多,也难以说服众多玩家。连那位青年在没有实际玩到小游戏的时候,也不觉得小游戏有多好玩,如何又靠文字转述给旁人?
这个时候,王不负也在论坛上发了修改好的新闻稿。
王不负这次用的不是小号,而是专门找各大论坛要的id,id名就是“青瓷科技”四个字。
新闻稿条理清晰,主要并不放在小游戏上,而是对游戏盒站稳脚跟后的未来,进行了展望。
玩家们点进去后,只看了几段话,就都激动起来,不少人甚至还出了一身的鸡皮疙瘩。
他们发现,自己想得太浅了。只希望青瓷科技能不断做好玩的、超越外国的游戏,却没想到更广阔的场景。
在王不负的描述中,未来中国游戏厂商百家争鸣,为无数玩家呈现想都想不到的玩法,各式各样的精致游戏。
背靠13亿国人的巨大市场,良性发展的国产游戏业,会变成什么摸样?
玩家们回忆过去,欧美游戏凭着质量,把国产游戏冲得摇摇欲坠。国产游戏只能靠吹牛、伤害玩家的信任,去卖出销量。整个产业陷入了恶性循环。
等以后,王不负的游戏盒做好,国产游戏业良性循环后,是不是可以挤得欧美游戏业陷入恶性循环?到时候,欧美游戏业拿不出赶超中国游戏的质量,只能靠说大话、骗玩家来赚钱,伤害欧美玩家的信任……国内玩家们经历过的事情,将在欧美玩家身上重演……
玩家们想到这里,心脏都跳块了几分。有生之年要是能看到这个场景,死都行啊!
认同了王不负做游戏盒的初衷,接下来,王不负说的小游戏,他们也就能接受了。游戏盒作为一个多元化的游戏平台,肯定需要多元化的游戏。小游戏也是其中之一,吸引更多的玩家加入游戏盒。
要不是看到新闻稿,玩家们还不知道自己究竟有多势单力薄。现在的游戏玩家,最多只占全国人口的百分之三、百分之四,最多不超过百分之五。玩家们平常的时候,互相在论坛上聊聊,去去网吧,接触的都是玩游戏的人。就算知道长辈都不玩游戏,但也没想到比例居然这么悬殊。
王不负的考虑确实没错,一边扩大市场,一边增加供给,才能实现良性循环。
理解了这一点,玩家们对小游戏就没有多么的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小游戏,会是什么样子?
还有两个星期,游戏盒就正式运营了。到时候去看看吧。
王不负对于游戏盒的构想非常宏大,那些信任他的玩家都为此激动不已。但不信任的人,比如说国内外的游戏厂商,都有些惊诧。这已经不是胡>> --