王不负要用300毫秒来表现大招击中的瞬间,也是为了提升打击感。完全用视觉来感受到屏幕中的打击感,说难不难,说容易也不算容易。
曾经王不负在朋友家玩过主机平台的《怪物猎人》。武器砍在怪物身上,会有一个细微可觉的停顿。就是那一下停顿,让王不负感觉到了切实的打击感。
莫提本来就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的时候就有一下停顿。王不负调整了节奏后,专门抽出了三百毫秒细化那个停顿。
比如说,大放白芒的长剑砍中兽人的时候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。然后古越剑侠用力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮之后,再一下子砍开。就好像砍在实体上一样。
莫提想明白了,说:“我再去调整一下!”
12月的第三周。王不负都围绕着角色动作在下着功夫。确实是在精益求精。
招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。像截脉四式,就用到了“刺”和“砍”两个动作。
由这些动作互相组合。就形成了特色各异的招式。
定位为法师的民间术士没有什么招式,她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。做起来是最简单。
三个角色,每个人都可以修习五种技能。和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。释放方法类似《暗黑破坏神》,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。
现在不用纠结时间限制。反而能把技能的时间拉到很长。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”,用时三秒,总共攻击五次。先用枪杆撞开兽人。然后连续刺击。最后从上到下奋力一劈。视觉冲击非常惊人。像是王不负最为喜爱的“截脉四式”,从古越剑侠开始集气的时候,就能明显看出,以他为中心一个圆形范围内变暗了。等到最后一击切开兽人的脖子、长剑在空中留下白色扇形光芒时。整个屏幕都轻轻抖动,让玩家感受到究竟有多么强大的力量被宣泄了出去。
王不负自己在玩的时候>> --