看到吃的那个人露出满足的笑容,就是最好的回报了。
“那这个星期我们在家。下个星期你考完了试,我们出去爬山玩。”王不负说。
马上就要到2001年了,夏瓷的担忧还是要上心的。王不负决定什么时候去招两个保镖过来。他现在是有钱,但也架不住人拿刀去捅啊。
……
12月的第四个星期。
距离游戏盒的正式运营还有七天。全国有无数人都在翘首以待。只要都在社会中打拼过,就知道王不负那个设想有多么的脆弱。七天后,他就要迈出第一步了。
结果将会如何?是从此以后直上云霄,还是陷入泥潭?
不少媒体都想要采访王不负。但他都拒绝了。该知道游戏盒的,这会全部都知道了。现在的关键不在宣传,只在于内容。
星期一,王不负去公司。先去了解小游戏的内部试玩状况。
前传小游戏其实是一个绝对“不会输”的游戏。城门有血量没错,但不可能被攻破。一开始因为刻意设计,城门会被打一下。到了后面,兽人最多只能接近城门。
这是王不负刻意为之的。根据防御塔的综合dps,然后自动去调整兽人的血量。力求让玩家感觉惊险的同时,其实非常的安全。
就算他不会把这个设置告诉玩家们,设计成这样,对于上线率、留存度之类的数据肯定不利。但王不负有自己的考虑。这个游戏面向的人群,本身在职场上的工作压力很大了。要是成天还在为游戏世界担惊受怕,必须时不时上线,那么小游戏的本质就变了,也会影响到工作。
就拿青瓷科技来说。大多数员工平常都是消消停停地做当天的工作量,肯定能偶尔上线,看看防御塔射兽人的摸样,放空脑袋。
但有的时候,王不负要抽调人手突击做任务。上个星期,王不负就抽调了不少人去做小游戏的角色招式。像“截脉三式”,就是调了两个程序和两个美工实现的。
在突击做任务的时候,肯定需要员工们全神贯注。王不负也不乐意让他们在这时为小游戏分心。
将心比心。别的老板会愿意员工被小>> --