分成比例了。就用销售游戏币所能带来的利润,将每一位网吧业者都转化为正版游戏的坚定推广员。
他们推销的效率,比玩家自发地向朋友推荐还要高。不少死忠玩家或许会把自己觉得好玩的游戏推广给身边的朋友,呼朋唤友。但网吧老板们面对的可是更大的人群。一天直接面对的人流量,也许轻易就能破千。等于说,他一天就能向一千个人推销新游戏了。
有无数网吧老板不厌其烦地向无数玩家们介绍新游戏,这广告效应还了得?而且,人与人在传递信息的时候,效率是最高的,比冷冰冰的广告要有效多了。
又团结到了一群人啊。王不负心想,以后好几款网游都靠着网吧老板们获得的惊人业绩。现在王不负提前将他们绑上了自己的体系,众人拾柴火焰高,希望有他们的帮助,游戏盒能走得更顺利吧。
至于利润,等到以后互联网发展起来,网银和在线交易平台崛起,到时候玩家们在这些平台上充值游戏币的时候,利润率就上来了。
其实玩家们购买游戏币,不仅仅是因为网吧老板,自己也有购买正版支持青瓷科技的意愿。王不负的构想音犹在耳。他想要通过在线对战放大游戏本身的乐趣,以此来获得销量。说实在的,如果往深了想,挺让人心酸的。
不管是《我的抗日》,还是《反恐精英》,卖的都不是游戏本身的内容。《我的抗日》卖的是多人联机,《反恐精英》卖的是在线匹配。
为此,王不负放任免费版本到处流传。甚至帮盗版商减去了破解的环节。等于他早已认定了,玩家们极少会为正版游戏买单。只卖单机内容的话,根本无法从玩家手中获得应有的回报。
这难道不是一件悲哀的事情么?就算是雄心万丈的王不负,也不认为玩家会为游戏本身的内容付费。
想到那个一百四十倍的差距。玩家们知道,王不负现在用的是最好的手段了。但是,《我的抗日》、《反恐精英》都很适合多人模式,那些不适合的游戏,应该怎么办?比如说《仙剑》系列、《轩辕剑》系列……
那是以后的事情了,先看看王不负花了一点五亿砸出来的在线匹配,究竟能造成多少玩法的提升吧!很多玩家都体验过了局域网版本的《反恐精英》,对于在线匹配很是好奇。
王不负把牌压在这上面,真的英明么?
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