认为的不可明说之恶吧?出现的比瓷瓷预感得还要早呢。”
然后,王不负就在网上发了个帖子,表示《反恐精英》的总销售量超过一千三百万,成功收回数据中心的投资。等青瓷科技能够承担更多的运营成本时,就会再次增建新的数据中心,继续为玩家们提供更好的服务。
帖子发完,马上就快两点了。
去接夏瓷的路上,王不负不再想游戏盒的事情,内容已经足够了。再过三天,下周一就是元旦,产品方面没有问题了。
杨永信的提前出现,让王不负开始琢摩,怎么在明年的时候与之对抗。
王不负对游戏产业的构想,比任何人都要乐观。但是他比任何人都知道这有多难。光是社会阻力,就好像大山一样,难以撼动。
王不负很清楚,有一个非常庞大的群体,在恐惧、厌恶着所有电子游戏。那个群体没有办法攻击到欧美、日本厂商,所以只能把愤怒发泄在王不负、国产游戏、网吧业者上面。
王不负一直很注意他们。游戏盒里的匹配机制,其中就有为了不刺激他们而考虑的元素。再有上层导向,不出什么异变的话,日拱一卒,渐渐地,越来越多地人就会产生正确的意识,不再把游戏看成洪水猛兽。
但当王不负看到“杨永信”这三个字的时候,立刻就产生了危机感。杨永信的出现,会不会把那群人聚拢起来?
王不负到现在还记得,他刚准备做游戏盒的时候,问了一位出租车司机。那位司机提到,有父母因为小孩打游戏,而闹出很大动静来。
矛盾始终在那里。王不负本来打算慢慢地将矛盾消磨掉。但他不见有时间。
杨永信也许会激化矛盾。单个杨永信不足为惧,但当杨永信身后有一群坚信没有电子游戏、小孩肯定就有前途的家长们时,不要多,只要让国家撤销“试音管”,王不负的理想就前途茫茫了。
什么中国游戏产业,什么创意内涵,什么文化输出,对于那些家长们来说,全是狗屁。他们为了看到子女提高成绩,宁愿让他们以后只能玩到坑钱网游和劣质单机。
想要玩高质量的单机游戏?只能努力挤到别人的文化圈里傻乐呵。
王不负想起他以前的一位同>> --