发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。
史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。
既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。
王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。
在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统,车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。
以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂。没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。
到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后。觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说。在看剧情的时候有操作,感肯定更像游戏些。
不过倒是额外多了一点好处,就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。
说实在的,临时增加的开车玩法,环比欧美的赛车游戏,真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。
王不负和周毅说:“你挑几个人出来,预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”
“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。
“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。
周毅答应了。
此时过场剧情中的“驾驶”>> --