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第二百四十五章 游戏的代入感

道。

    “这说明你也很漂亮!”何轻烟笑眯眯地暗自开心。

    云润来的人,也都开始游戏进行体验。他们也在好奇这款游戏的摸样,想知道青瓷科技能不能凭着这一款游戏,再重现去年的疯狂?

    像是市场部副经理,之前陆陆续续地玩过《我的抗日》第一章。对游戏有个大概的印象。昨天没有继续玩老游戏,而是事先精心准备好了几个注意点。

    他觉得,让自己一个不怎么玩游戏的,去谈什么代入、节奏什么的,那是开玩笑。术业有专攻,他是做市场的,要把自己的经验和知识揉进游戏,然后提出一些别开生面的。

    明明想好了好几个要点。可进入游戏后,一操作起来,这位就忘了正事。只觉得游戏中的每一处都击中了他的喜好。特别是关闭了“增强实景感”后,游戏玩起来也不那么费脑了。

    对副经理来说,开启“增强实景感”并不会头晕,但玩起来会累。

    难道我的鼻子也很大么?副经理心中暗暗称奇,瞄了眼自己的鼻子,确实能看得到。这种一般会让人忽视的细节,居然会影响他对游戏的观感?

    他去年玩《我的抗日》第一章不是出于兴趣,而是听说游戏大卖,于是买了取经的。开始玩确实很惊艳,很有代入感。

    可他每次玩到二十分钟后,就开始感觉到疲劳了。而完成一个主线任务差不多要半个小时,等于说每次打到最后十分钟,体验都不是很好。

    第一章中更多是潜入关卡,刚开始时,在日军眼皮子底下潜入很刺激。但渐渐地,刺激感就会消退,然后变得劳心费力了。从享乐变成了折磨。导致他后来根本不去做主线任务了,也没有把游戏打通关。

    难得无聊的时候,他就会进游戏单枪匹马地干掉一个日军小队。用时十五分钟二十分钟左右,刚刚好。

    副经理对为什么会感觉疲劳,也有了自己的思考。他以前都以为,是第一章中的剧情太沉重了。导致气氛压抑,让人气闷。到了现在对比才知道,原来是游戏中一直乱晃的手臂,会消耗脑力。

    手臂不动的时候,他脑中只要构想出一个人物就行。要是手臂动起来,他脑中构想的人物也要相应地动起来,他当然会感觉累了。

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