。具体的表现就是她挣脱了女员工的牵着,跑到了夏瓷面前,摊开手给夏瓷看。只见掌心中躺着一枚皱巴巴的“神力果”。
刚才牵着她的女员工赶紧上来解释:“这枚果子她一直抓着,睡觉也不放开。好像对她很重要。”
除了王不负等人,谁都不知道那枚干果子的来历。夏瓷很满意,“看来,你真的得到了我给予你的勇气。从此以后,你就是亲卫队的队长了。”
红红睁着眼睛,完全不理解“亲卫队”是怎么回事。但她确实是从这枚神力果中,得到了无穷的勇气。只要握在掌中,她就能感到心中热热的。
……
与此同时,游戏测试的孙一峰发现了新的问题。
游戏在单机方面的质量是不用说的。主线任务非常紧凑刺激,自由行动时有击杀特效辅助,也很爽快。在打通了单机后,孙一峰赞不绝口。
可当他和几个同事一起玩了多人模式后,顿时就有些失望。
第二章的多人模式,用的还是第一章的思路。删掉影响节奏的击杀特效,删掉减缓时间的技能,就算是联机了。
这种做法,完全和游戏盒做出来的初衷背道而驰。对于青瓷科技来说,把多人模式做得好玩,才能让玩家为了联机时获得的额外乐趣而付费。
再像第一章那样,肯定不行了。
孙一峰拉着周毅,苦口婆心地说了一通长篇大论。
“指望玩家捐款买游戏,可一不可二啊!咱不能看第一章卖的还行,就得过且过了。去年大神还没想透国产游戏的商业模式,所以没多理会多人模式。销售结果都看到了,大神做的几款游戏里面,就第一章卖的最少。连只花一个月时间做的小游戏,现在的销量都超过第一章了。”
可周毅也没办法啊。
《我的抗日》的核心玩法太独特了。整个游戏都围绕击杀特效做起来的。任何一个击杀特效都必定要暂停游戏五秒钟,用在多人联机里,你暂停我,我暂停你,简直要乱成一团糟。(未完待续……)
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