技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。
事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟。青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的超高速摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。
莫提看到那些元素后。在脑中打乱重组,终于将力量感发挥到极致。
做成这击杀特效的,不止是莫提而已,还有精益求精的周毅。
去年时,周毅在王不负的手下一遍又一遍地重做击杀特效,对于大神说所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的话印象极为深刻。
而且,到了他手上的项目,做出来的效果若是落后大神带队时的作品。周毅自己也不好意思。
因此周毅要求员工百分之百地复制莫提的想象。而员工也知难而上,哪怕一个小细节做得不对。也要修改到完美的地步。
于是,最终就做出这样的两秒钟。逼真得已经不再是动作而已。甚至能用力量感调动起观者的共情心理,感觉那手榴弹仿佛是自己投出去的。
眼镜男就是这样,他的左手不自觉地放开键盘,使劲捏紧了拳头。
屏幕中手榴弹在空中飞过,砸在了地上。
落点是随机计算的。这次手榴弹正好砸在了最边上。轰然爆炸的时候,冲击波将左边五个日军全部掀飞,两个靠得近的,更是被弹片嗖嗖嗖地插成了刺猬。
击杀特效结束了,眼镜男再看,那边五个日军全被炸死了。
“帅!”他低声说了一句。
游戏主角重新拿起步枪。眼镜男握成拳头的手也松开了,重新按在键盘上,恍然感觉指尖触及的不是塑料键盘,而是主角手中那杆木质的步枪。
接下来枪枪打头。子弹打空的同时,敌人也只剩下了两个。
眼镜男控制着主角一跃而起,端着刺刀如同猛虎下山一般地扑下去。
虽然掉了血,但战斗也结束了。眼镜男得到了短暂休息时间,以休整和寻找弹药。
他舒了口气,缓了下来。可心脏仍然为刚才那一战刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的游戏,实在是太好玩了!(未完待续)
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