了。你给我最前沿的阵地,我去守。”
李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。
“李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。
“我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。
这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。
加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”
李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半个多小时后才开始有点兴趣。
轲编剧所编的情感线,可不是一成不变的。主角的情绪将参考玩家的心理,配合剧情缓缓上扬。主角说的话不多,但每次都能让人看出心理变化。
从开始的冷漠,到重新被战意昂扬的友军感染,使主角心中再次点燃了小火星,然后逐渐燃烧起来。
还配合着王不负让增加的强制操作,本来是怕玩家无聊的,对李明来说想不接受都不行。
李明玩了两个小时后,已经被主角带入游戏了。随着游戏的进程,主角不再完全地听命行事,而是会根据情况做出自己的判断。李明也越来越认同这游戏的背景内容。
认同了背景之后,李明精神越发集中,和主角一样,更加主动。主角的主动是根据自己的判断决定如何战斗。而李明的主动,则是会在战斗中思索策略,根据敌人来分配弹药等等。
这样更加投入游戏后,李明再看到击杀特效,觉得心中更加爽快。获得的乐趣和开始时完全没法比。
到了中午休息时,他出去简单买了个汉堡,然后咬着回到办公室,继续玩。
加布现在还没玩过多人模式,单机也才玩了半个小时,不知道游戏的真正摸样。>> --