; 但是。两家公司都是“改”引擎的好手。现在要从头开始做新的3d引擎。能做成么?加布没什么底气。还是觉得。要是id软件也能加入就好了……可是卡马克哪能那么快回心转意?
正这么想着,电话响起。加布接起来,没想到听到了卡马克的声音。
“加布。你上周向我提出建议的时候,可没有说,那中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。
加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。
卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”
卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!
其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。
要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?
是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?
大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。
《狂潮》在卡马克的理论看来,仅仅只是一个“玩具”,沙盒化的游戏世界,大概类似乐高积木,延长了玩具的生命。但这已经能给卡马克不少启发了。
到《远东战场》第一章,卡马克惊喜地看到,那中国公司开始尝试着将三种“电脑游戏的概念”揉在一起!
卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。
《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。
&>> --