这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!
……
果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。
可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……
算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。
其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装备玩的是心跳,非常刺激。打死波ss后的一地大爆,看起来就觉得爽,要是其中有一两件极品,那就更开心了。
王不负玩过《暗黑2》。站在他的立场上,觉得出极品毕竟只是小概率事件,不是次次都有的。他经常打个几次都没打到好装备,然后就感觉浪费了时间。
反而是正在做的游戏,自主升级的装备系统,对他来说更讨喜些。所有的升级都是可控的。“只要再刷十分钟的怪就有足够的灵魄升级装备了”,然后十分钟后准时升级。虽然惊喜不足,但也没有什么让人失望的地方。
甚至于,所有升级全部使用“灵魄”进行,玩家也能不专注于装备的升级。玩法更加多样。
可以用灵魄着重升级基础属性,堆出一个属性逆天的蛮战士。也可以专精技能路线,用花俏的招式连击弄死敌人。
比起《暗黑2》的玩法来,王不负觉得他正在做的游戏,玩法更多样,乐趣更平滑。
当然了,这是他的一己之见。至于能不能得到大众玩家的欢迎……等五月看市场表现吧。同样的游戏,玩家究竟更喜欢哪种玩法?
他边想着游戏,边去音乐学院接夏瓷。
到了地方,只见夏瓷正在专注地弹着《欢乐颂》,只是听了声音,王不负心里就生出了一股子欢欣的气息。
真的太奇怪了。王不负只觉得开心得一塌糊涂。没来由地满肚子都是乐观劲,然后觉得自己做的游戏一定会大卖特卖,万人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青脸肿……
这想得有点过。《暗黑2》的质量绝对不容质疑,要和它比画质,王不负肯定>> --