女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。
“……”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的rpg游戏?
新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。
只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。
大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。
玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。
大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。
国内玩家们看过了两款游戏的比较,有比较才有高下,原先的2d版本还真是“不够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。
游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧情说了一遍。参考了北方暴雪提供的第一手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了玩家。
玩家们因此明白了“暗黑破坏神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放暴雪提供的高清化片头动画。
《暗黑》的剧情本来就不复杂,是最简单的正邪之战。玩家们已经知道了初代的剧情,配合了中文字幕的七分钟片头动画就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。
中国玩家对于这些新东西的接受度是极高的。不像海外玩家难伺候。从百年前开始,中国人就主动或被动地接受来自国外的思想。《暗黑》系列的剧情何止生僻,但国人玩家立刻就能接受这个框架,不会感觉有什么别扭的地方。(未完待续。。)>> --