手却和疯了一样,键盘质量要是不好。估计都撑不了多久。再次按出了“3+5”的按键增强。
旁边围观的员工低声对同事说:“都说玩游戏是打电脑,他还真是在打电脑啊。”
游戏里的角色也和疯了一样。身子前倾,手中的长剑彻底舞成了一朵白色之花。连击次数蹭蹭直冒。从剑上放出的真气形成气团,围绕着兽人逐渐变浓。
砍出三十几剑后,游戏角色停住了手,他面前的那朵真气团炸了开来,给了连击数添加了最后一次攻击数。
连击数最后定格在了三十五次上面!
员工们看得目瞪口呆。同样是四次攻击组合成连击,不用按键增强的话,只有十次连击数。周毅能打出二十多次,孙一峰却能打出三十五次连击数!
“操作和不操作的差距也太明显了吧?”有员工惊奇不已。
有脑袋有坑的员工。脑洞大开,想出了个阴谋论:“你说大神是不是和键盘厂家说好了,做这游戏主要是为了能多卖些键盘?”
别说。还真有可能。不然大神是怎么想出这招,让主角在游戏里虐怪物,玩家在现实中虐键盘?
周毅郁闷不已,当面被人比下去,面子挂不住,对孙一峰说:“你厉害。”
“咱们各有千秋。我的操作还不过关,主要还是靠眼疾手快。”孙一峰笑呵呵地,他出了个大风头,心里其实爽得要死。
王不负没有参与。但一直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。
现在技能还很少。所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。
这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候。只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。
比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。
可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗>> --