过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数,但是却造成了1500的伤害。
艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。
“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”
张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。
“看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。
他突然问道:“刘坤。你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”
“你不是看过么?我写的东西没这么好玩。我自己都没想到能做得这么好玩。”艺术总监说道。
艺术总监说得没错。策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。但是没有按键增强来承上启下。感觉没有大神演绎得这么吸引人。
张淳看着策划书。感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”
连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。
没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?
张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和我一起专注做即时策略游戏么?怎么不见你出点这方面的建议?”
“这是我以前的想法……那时候我还没来目标软件呢……”艺术总监委屈道。
“……”张淳没法为创意怪罪员工。只好在心里想,什么时候他对即时策略游戏的理解,也能达到王不负对“动作”的理解就好了。
……
数据调整缓慢而枯燥,提出设想很轻松,但要做好就难了。需要根据员工们的反应。不断地调整。
结果经常是“一代补丁一代王”。新增加的技能、调整后的冷门技能,都会催生出新的组合。可也会导致原本受欢迎的技能遭到冷遇。王不负头都大了。
他都愁死了,目前还只是摸索怎么组合技能。没有考虑怎么让技能在升级时>> --