装了绘图用的手写板。至于为什么和反作弊模块产生冲突,谁也不知道。
问题这么严重,安全盒团队就不敢再去玩火了。否则等到游戏放出后,各种问题都会接踵而至。那可怎么办?
王不负拿到这个问题,也感觉棘手。在国内做游戏,特别是联网游戏,外挂就是个大问题。因为总有王瀚琨这样的人,以破坏规则为乐趣。而且外挂还能通过出售获得利润。这不是靠道德就能解决的事情。
像是以后,有的公司反作弊的能力很差。有个时任行业龙头的巨头公司,推出一款页游,号称用“100万人民币打击外挂”,结果说得和真的一样,后期就没有不用挂的玩家。
而腾迅就走到了另一个极端。给每一款游戏都上了反作弊的模块,并且深入了电脑的核心,造成的后果就是每当系统自动进行了大的升级之后,就会有玩家就会出现蓝屏、死机之类的问题。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以国内的人口基数来算,绝对是了不得的大问题。
王不负很正视这个问题。要从现在开始积累反作弊的技术实力。所以让安全盒团队集中全部力量。尝试着以常规的方式来阻止王瀚琨,这个方法比较呆,难以迅速起效。
技能这个玩法。很大程度上依赖着按键的操作,而键盘的操作又是最容易被软件模拟的。再怎么做。也难以确保万无一失。
因此,王不负决定将这次的多人模式,仍然设计得很保守。需要现实的好友在一起进行游戏。王不负之前还想过随机分配陌生的玩家,现在则完全放弃。把玩家分割成一小块一小块的小圈子。
以后作弊一旦出现,立刻就会大规模地扩散。就是因为那个不作弊就会吃亏的心理存在着。给玩家画出小圈子,只要现实里的朋友不作弊,谁都不吃亏。相信跟风作弊的人就会很少了。就算作弊,也只限于小圈子里。
做到这样就行。王不负现在设想的玩法。本身就是特别容易作弊的。能把反作弊模块做到防君子不防小人,也就够了。
反正他不收月卡,一次买断。玩家是细心把这游戏玩好,体验到王不负想让他们体验到的乐趣,还是追求一时刺激,很快就无聊起来。这完全取决于玩家自己。
他决定了这个后,又开始设计,如何让同个武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毁灭之王》里,设计得就很有意思。把技能分成不同的体系。升级一个体系下的初级技能,就可以给中级技能提供加成。初级>> --