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第二百一十六章 自由度更高的游戏

地研究,各个都是得意非凡。

    卡马克眼花缭乱地看了半天,对其中一把长剑最为意动。

    武器在进化后,同样有视觉变化。其中长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的文物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇中正。凶煞之中,更有几分法度大气。

    卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑中蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。

    此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”

    美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。

    王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”

    “那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。

    “行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。

    游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。

    内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。

    美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。

    拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。

    虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。

    王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是>> --
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