王不负翻了半天,里面也有坑货,有好几张明显看出是用尺子瞄着画的。但很多质量不错,能看出是用了心的。
“这样……”王不负得了个启发,想要给游戏新增盈利点。
他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”
游戏盒模仿的是steam,那么steam里的“创意工坊”。就不应该不见踪影。
“创意工坊”允许玩家们制作付费外形摸d。其他玩家购买之后,制作摸d的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。
王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作摸d的工具。而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。
由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。
其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式。不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。
以后有好多原创平台。明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成。那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。
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