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第三百三十一章 多人模式的设计

和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。

    比起王不负记忆中的《暗黑2》,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。

    玩了一会,王不负确定了,由于没有相应的网络服务,龙游公司顶多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸运还是不幸。

    ……

    孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,玩游戏是他的本职工作。玩通了《暗黑2》后,来找王不负汇报体验了。

    “这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。

    王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和《暗黑2》的区别么?”

    “有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”

    “你说说看!”王不负好奇了。

    孙一峰说:“我是觉得,要是能把《暗黑2》中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩《暗黑2》时,换装备的频率其实并不高。要是《暗黑2》的装备也能升级就多好。”

    王不负立刻点出这个想法中的问题:“玩家会把升级资源留着,直到最后再用的。反而累赘。”

    “可以做个什么道具,把用在装备上的资源提取出来,然后转移到新装备上。”孙一峰说。

    王不负顿时觉得这个想法似成相识。以后好多网游为了鼓励玩家在前期砸钱,常用类似的手段,让前期花费的金钱能一直保值下去。降低玩家的消费顾虑。

    王不负说:“你的想法不错!可惜现在时间不够,再做随机装备已经不现实了……对了!你的想法可以用在外形模组上!”

    外形模组现在只替换了视觉,可如果是真的一件装备呢?允许玩家把已经投注在装备上的资源,移植到新的付费装备上,再重新选择升级后的属性……

    这样,外形模组不仅好看,也等于“洗点”一样,有了功能上的用途。玩家就更有为之付费的理由了!

    “就是这样!”王不负拍了拍腿,“没想到,《暗黑2》上市,还启发了我们怎么坑钱呢!”

    “……”孙一峰有点无语,心说大神的想法真心有些不着调啊。明明说的>> --
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