同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。
王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。
这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。
王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。
三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。
比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。
那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。
除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。
空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……
玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。
出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。
抵达战区之后,就是和ai战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。
根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。
等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。
除此之>> --