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所以总设计师带头又做了个模型,把游戏图上一些看起来能增大风阻的小问题去掉了。然后将两种模型都拿去吹风洞。
完全按着游戏图做出来的模型,拿到风洞里,数据并不是特别好看。性能大概只有歼十的80而已。
可是,只有歼十a的80,已经是非常惊人的数据了。因为这是一个做电脑游戏的人,胡想出来的东西!不仅能飞,还能达到歼十a的80性能!
而被总设计师凭着经验重新调整了一些小细节的模型,性能则达到了歼十a性能的105。
一群人看着这数据,齐刷刷地倒吸一口冷气。真见鬼了!
总设计师没见过这个,但很快反应过来,向院长提议道:“我们就按着这张游戏图,设计后续机型吧。”
游戏图毕竟是为了好看,而不是为了作战性能设计的。有大量扰乱气流、增加风阻的小败笔。这些从风洞数据上能一表无疑地能看出来。
只要修缮了那些败笔,不用多久的时间,性能就比现在的歼十强多了。
要是他们没有拿到游戏图,而是从头开始设计改良方案,试错、整合、验证……最少要五年的时间,才能做出改型出来。
歼十的换装速度,是一年一个飞行团。以这个速度来算省下的时间,等于说王不负为了做游戏,弄出的这份游戏图,帮着空军将一百多架歼十a,给换成了歼十b!
这中间节约了多少钱,增加了多少战斗力,简直难以计算。
院长向中航工业汇报了之后,回来问道:“游戏图的各种小问题,什么时候能修缮好?”
总设计师看着风洞数据,说道:“如果只是修缮,大概这几天就能做好。我们可以用之前研发歼十a所积累的经验,消除掉这些问题。”
“性能可以提高多少?”院长在问。
“不好说,但估计应该能比歼十a提高百分之十五吧。以后我们再进行一些优化,甚至可以提高百分之三十。”总设计师说。
院长立刻急冲冲地跑走了,向上汇报这个令人惊喜的数据。歼十a的性能若是提高30,顿时就成为了三代机中的顶级战机了。r1152>> --