bsp; 玩家完全可以走极端。就好像现实中的战机,可以让气动超过其他三项,或者搞出个超级引擎。但由于负面减益的存在,也不能一条道走到黑。会飞不起来的。
王不负玩时,相辅相成地升级这四项。他所拥有的各种战机,数据也都非常漂亮。
经过魔改的歼七,在飞行性能上,已经超过了初次招募的歼十。不过,新战机的后劲更足,一番改装之后,性能很快就开始反超了。
四个大项都决定着战机的基础属性,更重要的是,也决定着战机的载重量。
载重量是战机自定义的核心部分。和rpg游戏里的“负重”一样。让玩家不得不有所取舍。
雷达、火控系统、电子设备、武器,都有着重量。需要玩家自行决定如何配置,同时还要留下一定的空余重量。用于放置油料。
这个时候,就能看出重型战机和轻型战机的差别了。重型战机的载重量,轻松就能超过二十吨。歼十一在魔改之后,载重量能超过三十吨。
轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。
当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。
战机能够自定义之后。王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。
王不负原本觉得。应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备。然后携带四枚空空导弹。
试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。
运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队中的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。
整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。
王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随着空战学说的升>> --