不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗,然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人。在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机。那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
就算以弱敌强。只要不是压倒性的弱势,也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
而且还有空战时长的限制。空战的时长,根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航,不是非得决出个生死的。
像周毅那样能打三十回合,得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
> --