主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算,在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。
而游戏教学直到此时方才做好。
王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
不是因为很多没看过《火影忍者》的人。突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传。营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后。感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。
“我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。
“赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。
王不负摇摇头。他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡。更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。
观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。
王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。
昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。
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