让日本人感觉不舒服。那是西区最好的展位,却由南区的美国厂商和展会方敲定下来。这还有规矩么?
王不负不在乎、美国人不懂日本人信奉的伦理关系。展会方都不知道日本人生气了。
在展会方看来,这是公平交易。日本的小厂商一直想要把价格谈下去。只有青瓷科技爽气。说什么价就什么价。展位不给钱多的。还能给钱少的啊?
日本人再生气也没用。现在不是80年代,他们没有骄纵的资本。耍耍横、压服展会方是不可能的。很多看重那个位置的小型厂商,都只能决定出血加钱。把位置抢回来。
那位置要是加钱,确实能抢,因为这是维尔福帮忙定的。只要青瓷科技的人没到美国、签下合约,那么就只是意向。要是日本厂商愿意出高价,那位置自然就是日本人的。
确实有不少日本人真的想要那个位置。其中最有竞争力的是一家名为“东木游戏株式会社”的厂商。原本是另一个行业的大公司,社长死了之后,大儿子接管公司主体,小儿子利用公司的资源,搞起了游戏。
对于这次的e3,那公司非常看重。对于最好的展位,自然眼热。所以请求索尼的一位高管出面,去和展会方洽谈。
维尔福对此没有什么约束力,只能通知青瓷科技。
“加钱!”王不负到现在还没决定去不去e3,但想也不想就开口了。他看过了会展中心的三维图,那个展位很有价值。
王不负为了参加e3,光是做cg就不知道花了多少钱。怎么可能最后关头,被挤到角落里去?
拿着精良制作的cg,在会场上引起轰动,才是他想要达到的效果。
这样消息传回国内,玩家们看了新闻,荡气回肠之余,也会《绝色江山》的正传好奇起来,主动去找来片头cg看。
于是花了巨资的王不负,既赚到了口碑,又为《绝色江山》的正传做了宣传。
要产生轰动的效果,关键还是质量。位置好坏也许无法起到决定性的作用,但先声夺人总是好的。
听到要加钱,维尔福的人就问展位的极限价位。这样他们也灵活一些。
极限价位不是说一张口就把租金提高多少。而是在慢慢拉锯的过程中,可>> --