。每次都他嫉妒万分,恨不是是自己继承家族产业。
再听着兄长说的“你真没用啊”、“有你这样的弟弟真是麻烦啊”,社长简直都要崩溃了。而这一切。都是那个中国人搞出来的!
要不是那中国人,最好的位置,就是冬木游戏的了。而且社长完全可以用四万、甚至三万的价格租下来!
社长气的脸色发紫,想象兄长听闻此事的表情,更是感觉羞辱。他狠狠再瞪了王不负一眼,掉脸回到了自己目前的展位,嘴里叽哩哇啦地嘀咕着什么。
现在留给他展位就不太好了,是索尼为了宣传十几款独占游戏而布置的。十几个展位摆成一排,看起来是壮观,但荣耀是ps2的。玩家怎么会对其中的某一款游戏特别注意呢?
王不负没有在意。接着和设计师商谈展位的布置问题。
设计师是维尔福请的,早已做好了方案,只待签约就可以动手了。这个展位很小,但青瓷科技的需求也很简单,不要空间悬挂海报、分发宣传册之类。只要挂台电视播放cg,再摆上一堆笔记本电脑、让玩家试玩游戏就可以。
设计师打算尽量利用外部走廊的空间,让前来的人潮可以站在外面体验王不负带来的《空战先锋》。同时屏幕朝外,也可以让更多人看到游戏画面。
而大尺寸液晶电视、笔记本电脑,都可以租来,设计师有这方面的资源,大概下午就能到了。
这些王不负都没意见,让设计师放手施为。
他在西区展场里逛了逛,看看2001年的世界游戏产业究竟是什么摸样。
2001年还是各种新类型游戏诞生的时刻,各种标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。
王不负以前经历过的2001年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。
除了王不负和目标软件,根本看不到pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他超人》这样主机平台的游戏。
但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。
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