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第三百八十章 还是自己人仗义啊

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    游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?

    所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。

    只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。

    王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。

    这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。

    王不负想的很好,结果上手玩de摸版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。

    王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。

    一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。

    他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。

    基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。

    对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!

    王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”

    几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。>> --
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