王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”
周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。
第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。
……
参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。
特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。
微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观x波x还是去西区看gamecube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。
他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。
这究竟是什么原因?硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。
微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给x波x,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。
游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。
几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么?立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。
至于怎么弄来那小游戏?那还不简单!代理啊。
微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中>> --