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第三百九十章 好多小心思

样认为的。

    可是,那全是静态画画的游戏,怎么可能代表联网游戏?韩国的游戏,才是真正的网络游戏,才是这次硬件升级引起的新趋势啊!

    韩国游戏本来就没有多少积累。在游戏机平台上被日本厂商拒之门外,只能在pc平台上发展。而单机游戏在质量和内涵上,又难以和美国厂商竞争,只能把所有筹码压在“网络开始普及”这一机遇上。

    不管做什么,要是能赶上历史机遇,那么就能水涨船高。这是谁都知道的道理。

    日本厂商抓住了历史机遇,有了八十年代的辉煌时期。美国人利用了九十年代的历史机遇,后来居上。而这一次的历史机遇,也该由韩国人抓住了!

    问题是,想抓那根绳子的人,不止有韩国人。全世界到处都有渴望成功的家伙。那中国人好像就是靠着一个联网对战平台,在过去一年获得了一亿多美元的营业额。

    黄部长不觉得把单机游戏联上网,就算是网络游戏了。真正的网游,应该是像《天堂》、《千年》那样的作品。这些作品在韩国本土大受欢迎,证明了游戏模式确实是先进而有吸引力的。只要推广得利,一定能在世界范围内风行起来!

    只是,韩国人只被展会方安排在了小展区里。黄部长没办法在e3上增加韩国游戏的影响力,但不能让那中国公司继续呆在西区最好的展位上,利用西区的高人气,宣扬那种联网游戏了!

    他跑去索尼那壮观的大展位,找到了冬木游戏的社长。那社长眼睛红红的,是昨天用劲瞪了一天青瓷科技的展位,给瞪出来的。

    “我是韩国游戏学院的部长黄庆植。”黄部长和冬木游戏的社长说,又指着青瓷科技的展位,大话张口就来:“我希望能帮你夺回那个属于你的位置。”

    社长一愣,赶紧问:“怎么做?”

    日本人向来看不起韩国人。但是冬木游戏的社长已经被王不负给气晕头了,哪有什么自尊自傲?

    从昨天到今天上午,社长亲眼看着那个展位究竟吸引了多少人的目光。无数拿着专业摄影相机的人在拍照,无数举着微型录音器的人在采访。等到这些东西上了媒体,影响力扩散开来,对于一款游戏的提升作用无可估量!

    这些本该是冬木游戏的!

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