冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部。
日本总部大为震怒,北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容。
短短一个小时,一套惩罚措施就出台了。东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约。
今天早上参与行动的小厂商。他们的开发软件停止获取一整年的更新。
管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门。
同时,此次参加e3的三十家韩国厂商。全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作。
e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别。之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了。虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想。真的听到最终决定,终于认清了现实。
等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了。
而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权。更是崩溃了。
在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一个更新。都会使游戏质量比不过同行。明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力。以后怎么办?
整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛。
倒是有个高级开发者。说道:“我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊。我们有制作能力,只要找准题材就行了。游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了。”
“……”社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:“你闭嘴!”
做那样的游戏确实能生存下去。不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏。只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?
可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……
在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。
索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确>> --