;前几天黄部长说的话还算上道,要和王不负共闲国市场的利益。现在这位分社长就是在哄小孩子了,一边把王不负的产品堵死,一边拿韩国游戏可劲向中国市场倾销,这是哪门子的联合发展?
顿时,分社长就沉默了。游戏盒是这中国人开发的游戏对战平台。通过这个平台,单机游戏变成了联网游戏。就是靠着联网服务,这个中国人的公司在成立第一年收获了一亿多美元的营业额。
对于所有韩国的游戏厂商来说,青瓷科技都是非常危险的对手。
中国市场和韩国市场有些类似。玩家都是是从小接受填鸭式教育,竞争压力奇大,需要的娱乐产业也更加趋近。韩国游戏厂商都觉得,能让韩国玩家痴迷的韩式网游,只要推广得利,同样也能让中国玩家沉醉。
但反过来也是一样的。在中国市场大受成功、造就了青瓷科技的游戏盒,如果进入韩国游戏市场,会产生什么后果,谁都难以预料!
于是,就悄悄地把游戏盒给封住了。
王不负摇摇头说:“你应该没有办法做这样的决定吧?无所谓。但我不会接受这样不公平的合作。”
“这里面没有不公平的地方啊。韩国市场很小,人口基数甚至不如你们的一个省。按着你游戏盒的运营模式,根本无法在韩国市场获取什么利益。而韩式网游就不同了,你作为代理商,什么都不用做,就能拿到大头,凭空得到七成、甚至八成的利润!”分社长说。
这是很简单的数学题啊!分社长想不通,怎么王不负居然看不懂其中的道理?
韩国市场能有多少利润?竞争那么激烈的市场,剐出油来也没有多少利润。而韩国游戏从中国市场得到的利润,王不负将得到其中的一大半,只有一小部分流向韩国游戏厂商。
明明是韩国人吃亏的合作,怎么王不负反而觉得不公平?
王不负说道:“这种合作并不对等,我本身也不希望进行这类合作。所以抱歉了。”
分社长又气又郁闷,失望地走了。
周毅对韩国游戏没有那么深的敌意,奇怪地问:“大神,你打算收那么多小公司的游戏,怎么看都不看韩国人的游戏?”(未完待续……)
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