王不负和整个团队,都只是搭起了个《空战先锋》的大框架,其中有很多填充内容的空间。而为了使游戏不至于单调,也需要时刻填充内容。
支线任务、小剧情、角色对话、语音……可以增加的游戏内容是永无止境的。只靠游戏团队去做,先想出策划,做出玩法验证,再进行测试,根据反应决定是否采用……这一套是正规的流程,但太复杂了。
远不如玩家们自己提出各种各样增加内容的方案,然后让基数庞大的玩家群体做裁判,挑选出最受欢迎的那些玩点。
游戏团队就此省去了策划、论证、测试等等浪费时间的步奏,直接把玩家接受的东西整合进游戏里就行。
各种题材的衍生作品,都能够成为游戏后续运营的养分。小说可以做成支线任务,漫画提供新的人设……
王不负打算这样做,也是不得已为之。他到现在为止,都没有培养出多少能独当一面的游戏策划。他不是不想培养来着,但时代的差距摆在哪里,很多时候想说都说不通。
所以干脆就把改进游戏的权利交给玩家来。游戏团队作为裁判,从那些已经证明会受欢迎的改进方案中,选取合适的,接下来只要执行就可以了。
要实现那样的目地,征集和评选的活动一定要搞好。奖励不够丰厚没有关系,只要公平公正就行。
还需要青瓷科技的多个部门配合,这得有人居中协调。以前都是王不负自己来。现在可以交给何轻烟了。
何轻烟有着非常丰富的活动策划经验。就算这是把现实中的活动移到网上,只要参加活动的还是人类,就大差不差。肯定有很多对游戏充满爱意、抱着期待来的人,也一定会有想要浑水摸鱼的家伙。
她明白了王不负对于这个活动的期待和目地,她的能力就一定能发挥巨大的作用。
……
通过广告业务,青瓷科技对于中文互联网的了解程度超乎想象,掌握了大量网站的信息。这些信息平常时只是屠龙之技,知道日活跃用户过好千的网站有多少,没什么实际意义。但冷不丁什么时候就能突然用上了。
王不负打算搞这种活动,也是靠着手上有大量数据。若是没有这些积累。征集活动只能是异想天开。在一开始就玩不转。
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