,王不负这又是施展了什么神通?是怎么鼓动那么多玩家一同起哄的?
何轻烟抽了个空,跑过来问王不负:“不行!你得和我说明白为什么。不然我在这做ceo,却搞不明白这些,太不够格了。”
王不负笑道:“这有什么不懂的?你要是不理解,说明你对价值的理解,和玩家对于价值的理解不同。”
王不负之前就搞过用金钱鼓励玩家创作的事情。
施行之后,他有一次在电梯里遇到了创意公司的主创。主创对哲学颇为了解,婉转地提醒说,这种方式出发点就错了,接下来肯定会越走越歪的。
结果真的和主创预示的一样。
在刚开始,没人知道付费装备的盈利潜力。那时给《绝色江山:外传》设计装备外形的,都是喜爱游戏的人,就算想要赚钱,预料的也就是一百两百左右。
没有想到,付费装备居然那么好卖。于是很快就变了味道。专门招募人手、流水线设计装备外观的公司已经出现了。他们一做就是一套,而且善于钻空子,能够个人画师难以相信的利润。
这不是王不负的初衷。他原本想要的,是用分成吸引优秀但失意的个人画师们加入进来。可王不负无法阻止那些掘金者的入场。就好像以后超级企业苹果公司,手段通天,却无法阻止刷榜作品进入s一样。
一旦变味,那么王不负的初衷就完全被扭曲了。好心不见得办成好事,加上“虚拟服务器”的出现,让他找到了更合适的利益分配方式,所以他已经不打算再搞什么投稿、分成了。
不用分成,难道给出固定报酬么?那么一样会遇到问题。
在这个社会上,钱是用来衡定价格的东西。给多少钱,就是给创作标定价格。很多已经成名的名家,看到几百一千的价格,本来就算有点兴趣的,但觉得给的报酬和得到的不对等,干脆就不做了。
直接跟金钱脱钩更好。就没有人会用现实世界的价格去衡量创意作品了。创作者也不是无法得到回报的,看到自己做的东西出现在游戏里,本身就是奖励。
荣誉感、使命感、自我的实现、满足虚荣心,这些都是回报。剔除掉金钱之后,更多的驱动力显现出来,让这场活动如此壮观。(未完待续)r655
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