上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人。就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。
可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。
因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。
相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。
以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。
可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现问题。
何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”
值班员工想了想说:“我家楼下,有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”
值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。
玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。
给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。
何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。
除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。
……
其他人都在忐忑不安。只有王不负>> --