两类。
普通的攻击是其中一种。战斗方式和普通的美式rpg游戏差不多。类似于《崛起》中的战斗,一刀一枪地慢慢砍。
普通攻击可以升级,升级方向是《真三国无双》那个样子。随着游戏的进度,普通攻击会逐渐变得非常华丽。
另一种是玩家释放技能,做得类似于“可定制的电影片段”。
《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。
这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。
“可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。
在暂停的时间里,玩家可以自行组合要释放的技能。组合好之后,再恢复游戏,一次性地释放出去。玩家仿佛看电影一样,看着游戏角色在接下来的几秒时间里,打出华丽的组合攻击。
游戏主角的暂停时间能力,取代了一般角色扮演类游戏的“法力值”概念。作为游戏主角的核心能力,自然也需要随着游戏的进度而逐渐升级。
从一开始只能一放出两三个技能,到后面一次性组合十几个技能,也可以越来越频繁地使用这种能力。
游戏主角的这个能力,不仅仅可以用来打波ss或者精英怪。技能除了大威力的单体攻击,也有范围攻击、冲刺技能等等。
在设计技能组的时候,玩家可以深度自定义接下来的一系列攻击。拿冲刺技能来说,冲刺的方向、距离,都可以自行设定。
面对一群小怪时,玩家可以组合出一个左突又冲的技能组,先在一个地方释放范围攻击,用大招秒掉一群小怪,再冲到另一个地方,去秒掉另一群小怪。
这个玩法,并不是王不负的凭空创造。在很多游戏上都有变种。比如说目前的国产rpg游戏,为了降低游戏难度,就有“自动战斗”的设定。玩家可以抱着手,看着游戏主角不停地使用自动攻击,干掉怪物。
在即时策略游戏中,也有“憋出一大坨兵,然后框起来点个>> --