欢展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,这事非常给面子。领导们得意起来。答应帮忙打招呼。
很快。韩国游戏的宣传稿就登上了那几个地方的报纸。
宣传稿是黄部长精心写成的。写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,还介绍了登上e3的韩国游戏。
这宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但没地方花的中国老板们看的。里面每一句话。都有深意。
写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。
韩国游戏登上了e3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?
果然,真的有不少人心动了。
王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!
加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。
他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!
对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!
……
王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。
登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款arpg游戏。过时了。
中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻>> --