入。
《暗黑2》联网之后的游戏性如何,欧美的销量是最有力的证明。四月底发售的游戏,到六月中旬这两个月不到的时间里,卖出了一千万份。按这个趋势,到年底绝对能卖到一千五百万份。
好玩的游戏,在中国不会水土不服。只要有合适的商业模式,就能挖掘出惊人的回报。
《暗黑2》在中国卖了六百多万份,但真正玩过游戏的玩家,不知道多少。玩家群体绝对庞大。他们已经打过了单机剧情,对游戏印象很好。但没有动力孤零零地重打一遍。多人联机的出现,让他们再次产生了尝鲜的心理。
多人模式确实好玩,难度提高了。合作打怪物的乐趣也有,还有pk模式。顿时,玩家们呼朋唤友,连睡梦中的朋友也照喊不误。
于是,这个两个月前发售的游戏,因为青瓷科技提供了稳定优质的联网服务,再次火爆起来。
……
王不负再到公司时,先看游戏盒接入《暗黑2》的效果。
他很满意,看玩家们的样子。类《暗黑》的游戏是无法在短期内在中国市场获得成功了。
游戏盒的装机量,就在昨天一晚上。增加了二十余万,而且这个数字还在上升之中。
游戏盒这个软件从元旦时放出后。增量已经走向平缓。每天也就是八千、一万的振幅而已。突然一夜之间增加了二十万,肯定是有二十多万个单机玩家,为了《暗黑2》的联网功能,下载并且注册了游戏盒。
这挺好的。二十万的流量啊,这要是在以后的手机时代,得花多少成本,才能引入二十万的装机量?而现在,只是接入了《暗黑2》,就成功地将二十万个坚持玩单机的玩家,转变成了游戏盒的用户。
他们登陆游戏盒后,必然要看到那个弹窗广告。那广告有时候是活动宣传,有时候是新游戏推送。
再加上游戏盒侧边的新游戏推送、火热游戏榜这两个地方,不断推送十几款新游戏,他们总会慢慢转变观念,成为游戏盒的正式用户的。
最重要的是,王不负在韩国游戏抢摊之前,就彻底占领了“在线角色扮演类游戏”的市场,争取到了安心制作《绝色江山》的时间。
……
在龙游公司,负责市场的经理正惊奇地听着手>> --