的想法拿给人看,也是第一次说出口,既紧张又期待地看着王不负:“这份设计怎么样?”
王不负听得目瞪口呆,这是什么玩意?他对“共和国之辉”作者抱有的期待,可不是指望他做文青小众游戏的啊!
“……”王不负叹了口气,把那作业本还给他,不做评价。又把昨天开始做的网游策划打印出来,递过去:“以你的想法,觉得这游戏应该怎么做?”
庞谢有些失望,王不负的态度明显是不看好“喵啪大冒险”。但庞谢还是翻开了王不负递过来的网游设计,仔细地看着每一个字。
王不负为了让他实话实说,没有讲这是自己做的设计,而是说:“我前几天拿到了一个人给我投递的游戏策划书,你有什么想法就说出来。”
庞谢看了后,犹豫道:“我觉得数值可能有些复杂。在网吧里玩游戏的人,时间都很有限,没有办法去摸索那么多攻防数据、抗性之类的。要是数据能简化成基本的攻击防御血量就好了。”
“还有呢?”王不负点点头,这少年若是不想着搞奇怪艺术,对游戏还真的有点想法。
庞谢又想了想说:“最好把地图设计得小一些,减少练级点,增加些抢怪的地方就好了。”
“为什么?”王不负问原因。这少年说的,恰好是点卡时代网游厂商惯用的手法。
“我就是觉得这样的竞争蛮好玩的,但要分析原因的话,我说不上来。”庞谢说道。
王不负想了想,感觉抢怪这个玩法,属于低烈度的竞争,和以后摸ba游戏的补刀差不多。容易培养起玩家的竞争意识,增加忠诚度和上线时间。这样能刺激点卡的销售,于是厂商就赚钱了。
但这个玩法有很多问题,外挂容易泛滥,以及远程职业优势过大,于是很快就被舍弃了。
王不负再问:“还有别的想法么?”
“剧情过于复杂了。”庞谢不知道这其实是王不负想的游戏,毫无顾忌地说:“剧情占用初期太多时间的话,很多玩家还没了解到游戏真正好玩的地方,就要下机了。游戏就不能给他们留下深刻印象。他们再来上机时,已经把剧情给忘得差不多了,很可能就会点开别的游戏。”
这少年说得头头是道,很多东西,和王不负记>> --