表现得更加拟真。
这两个就是主要调整的地方了。更重要的物理效果之类,则没有修改。那太困难了,需要大量时间为此付出。
因此《绝色江山》的游戏里,玩家没有办法和环境过多互动。石头不能打碎、不能设计可破坏掉的罐子。也不能设计弓箭这种远程武器,因为没法做抛物线。
最严重的地方,就是怪物被玩家杀掉以后,死亡效果不能实时演算。每一种死亡效果,都要事先做好,怪物被杀时触发。因此每种怪物只能做少数几种死亡效果,再多就是不可能的任务。
于是,玩家在实际游戏时,不管用什么武器,打出什么技能,怪物被杀时都只有一两种效果。哪怕那效果做的非常华丽,老看总是会看腻的。
没办法,技术条件在这里,虽然无法桎梏王不负的大想法,但在细节上一定会限制王不负的发挥。
类似不尽人意、也无法解决的小细节,接下来一定还会遇到。王不负只能忍了,化作促进技术进步的动力。等“银杏树引擎”做出来,这些问题就解决了。但新的问题仍然会出现,成了王不负继续联合卡马克去做“银杏树引擎v2.0”的动力。
明白了引擎补丁的特性,王不负知道,卡马克的补丁虽然仍不完美,但有了这张光盘,《绝色江山》能做得更好了。
将光盘拿回公司,王不负让周毅召集人去熟悉新特性。他已经没有了后顾之忧了,等游戏业务群调整好,就可以参与到这款他最想做的游戏中去。
却在这时,王不负接到了南江二中打来的电话。是夏瓷的班主任打来的,她小心翼翼地告诉王不负,夏瓷把学校的围墙给扒了个洞。
“啥?”王不负下意识地问。这太离谱了,在家里柔柔弱弱的夏瓷,扒学校围墙做什么?
“是真的,她把学校的围墙扒出了一个洞……”班主任很忐忑地说,自己也知道奇怪,但这事就这么发生了。
王不负听明白了,先不管别的,急忙问:“她受伤了没?”
“手上划了口子。没什么事情。就是墙可能会塌,要重新修补……”班主任说,意思就是要王不负赔钱。
王不负不明白情况,还是眼见为实得好,他赶紧说:“我>> --