技会看重这种想法么?陈星汉不敢确定。
因为青瓷科技至今。做的都是大卖的游戏。很容易让人以为。青瓷科技也是市场导向的公司。
在陈星汉想来,青瓷科技和他呆了半个月的游戏公司没什么区别,只是青瓷科技更舍得花成本做游戏而已。
既然做市场导向的游戏。那么青瓷科技应该不会冒险,采用什么先锋性的改良吧?
“经验值——等级——技能点”这种模式,用来指代角色实力,最是中规中矩,所有玩家都一目了然。就算没有玩过游戏的,都能看明白。
相比之下,他所做出来的“星辰图”角色成长系统,会不会需要玩家看个半天才能明白?这是他被称为“眼高手低”的原因么?
他想到这里,就又找了个报刊亭,用公用电话打给同学。他刚进交大时,一群同学搞了个做小游戏的社团,没什么成果,但认识了不少人。陈星汉想问问他们,对“星辰图”的看法。
他第一个拨的号码,是一个学长。那学长已经在“上海育碧”找到了工作,应该能给出更专业的建议。
那学长在职场中被打磨了大半年,早已没了锐气。听着陈星汉一通抱怨,学长就笑了:“别说你,就算我给我们主管提这种建议,他都得骂我眼高手低。”
学长根本没有谈设计的细节,而是直接否定了陈星汉这段时间做的事情。
陈星汉心中咯噔一声,但没有反驳。在这方面,学长更专业些。
“策划可不是一个想法就行的,要有可行性。不仅是能不能做出来的问题,还有可不可行的问题。你起码得列两个同类产品的分析,剖析其中的可行性。可行性是想法的先决条件。然后你得准确地把东西讲出来。对了,你是不是把乱七八糟所有东西一股脑地拿给人看了?”学长很有经验。
陈星汉低声道:“是,我把所有东西都写出来,交过去的。”
“哈哈哈哈。”学长笑出声了:“你实在是……当初我也是这么过来的,就不说你了。不过我在育碧,同时要跟法国和中国的上司打交道,我的经验你可能学不来,一时半会也说不完。这样,我们什么时候聚起来聊聊?”
陈星汉却问:“你觉得青瓷科技能接受>> --