出技能,而玩得稍好一点的高手玩家,为了缩短技能释放时间,就会自己有意识的提前做好准备动作,这样使用某个技能时,技能就能第一时间释放。
而“连续技”,则是在近战职业中出现的较为多,主要表现是,在使用出第一招技能时,在使用技能的途中,把接下来的那招技能动作也是完成,这样在第一招技能释放完毕时候,第二招技能就马上跟着出现,这就是连续技。
最常见的连续技有战士从上而下的“怒斩”,紧接着就是从下而上的“飞沙击”,还有就是刺客自上而下的“切割”和自下而上的“反手剔骨”,这两个技能用出来后,基本上不用任何的等待时间,就能连续释放,没有什么技术的玩家,都能顺利完成这两个连续技。
不过在高手玩家眼中,这些依靠系统完成的连续技,并不算连续技,只有那些需要玩家主动在第一招技能途中,就把接下来的第二招武器动作完成,让两个技能一气呵成的用出来的技能,才算是连续技。
而能顺利完成连续技的玩家,无疑都是高手,因为一般技能释放的时间很短,而想顺利的在第一招完结后,马上用出第二招,第二招的武器动作的要求,比正常情况下,完成度要更高才能顺利的把技能释放出来。不少玩家,就算经过了刻苦训练,在实战中,也是很难按照自己的想法用出连续技。
因为系统对连续技的武器动作的判定,实在是太过严格了,稍微不符合,连续技就会失败,第二招也需要正常的释放,并且因为在途中改变了武器姿势,很多时候,甚至会让自己接下来的动作,变得延后了几分,没让攻击更顺畅不说,还会起到反效果,所以大多数人,在pk之时,若不是逼不得已或者是很有信心,基本上不敢乱用连续技。
连续技这种东西,对于叶尘来说,这自然是不陌生,在几年前,这可是他的拿手好戏,不过现在,在他眼前,这战士在使用冲锋技能时,武器也是瞬间高高举起,并且姿势极其的漂亮稳重,叶尘一眼就知道,这战士在冲锋之后,肯定会有一个技能连续用出来!
连续技的最强悍之处不是技能伤害效果,而是让人防不胜防,稍微反应慢一点,就会被连续技击中,然后处于下风,运气不好的,说不定会被敌人就此一举定下胜负!
“是震dàng!”
从第一狂的武器动作,叶尘已是判断出,冲锋带着的连续技,是震dàng!
>> --