模拟动作。在这个过程的同时人类的动作也是起作用的,它强化了整个动作的完成。
比如一个打出直拳的动作,人类挥拳,肌肉的运动势必会通过挤压弯曲等造成压力感应器件的形变。然后这些信息反馈至动力外骨骼的处理器,处理器指挥外骨骼上的动力部分,让外骨骼做出相同的动作。
尽管这过程有个延迟,但大多数人却感觉不到,因为你挥拳的时候你的手臂已经带着并不怎么沉重碍事的外骨骼像附身盔甲般的做了动作。
这延迟虽小,但在高手的对决中却变得重要了起来!高手无论是以拳脚对垒还是执行激烈任务,那1秒钟o.1秒钟乃至o.o5秒的时间都是生或死的区别!
可要是想降低这个延迟却并不容易,无论是压力反应器件还是动力外骨骼的动作处理器,乃至那些动力源的反应度都需要够快才行,这是衡量一台动力外骨骼是否先进的重要依据。
但此刻的唐云心中却忽然出现了一个想法,既然已经在动力外骨骼上安置了微型引擎,需要机甲士将神经元机械联结接口与其连接以控制微型光构结晶,那就直接在外骨骼中装一套通过神经元接口来控制外骨骼的控制系统又如何?
虽然光路之间距离太近,干扰太强,同步率肯定会很低。但我们不是还有完整的压力感应器件么?我们需要的并不是完整的机甲式的操作,我们要的只是辅助控制,将这个延迟变小!
当机甲士通过神经元接口连接外骨骼的同时,我们不切断他对自己真实躯体的控制,也不让动力外骨骼将损毁受伤等负面感应传递至神经元接口,当然,事实上动力外骨骼也不存在这么复杂的感应器。
这样机甲士在控制动力外骨骼时,除了压力感应和自己身体的控制外便凭空多了一个神经元接口的控制。
就算这套控制系统的同步率只有3o%,也足以消耗掉外骨骼操作中8o%的延时!神经元机械联结接口不是先动作后反应的操作模式,它可是直接连接在机甲士神经系统上的,随心而动的模式!
......
&nb>> --