学识,是学习能力和知识水平的简称,通过运用自己得到的这些知识,对所接触到的事物进行准确的判断和工作.....
而工艺与技术,则不必多说,是手工匠人的看家本领。
“这像是我以前玩过的一款游戏......”
“模拟经营,收集材料,制作道具,解锁知识,获取神秘的制作笔记.....通过建造不同的工作台和设备来制作各种物品......也可以雇佣助手来帮助自己制作产品,并可以升级工作台和设备,提高生产效率和产品质量.....”
光苔的思绪中,那些突然涌现的知识信息还在呈现:
“工艺路径有六条,雕刻、锻造、种植、绘制、缝纫、机械。”
“材料.....常见与不常见,稀有与珍贵,还有什么?”
光苔喃喃自语,感觉死去的回忆正在攻击自己!
这能力感觉起来,像是给那些博士准备的才对吧。通过长时间的工作,可以将原本虚无缥缈的学识固定为一些特殊的能力,光苔心中稍微有些欣喜起来。
虽然自己既不是训练家也不是研究员,但是学识的增长所带来的特殊能力毫无疑问可以改善自己的生活条件。
光苔看着这块奇石,一种奇妙的感觉在心中升起,而关于它的状态也显现了出来,这是之前的“古代寻宝者”带给自己的能力。
“.....能看到手中物品的基础信息。”
仓库里的其他工艺品和道具,包括石头,光苔也挨个触碰了一下,虽然能够看到一些信息,但是却没有触发新的学识。
如果想要再度获得学识,那么还需要积极的在野外进行材料的搜集与发掘工作?
大概?
也或许学识的增长和对应属性的宝可梦也有关系,又或者回头把仓库里的石头全部打磨一遍看看?
总之试验金手指的机会还有很多。
再仔细看看这柄古剑:
损耗精力!?
这什么古代手工业的残次品!
不看还好,一看就突然觉得身体有些虚脱,哪哪都不舒服。
不过这工艺虽然有问题,但是居然还自带一个秘密线索,就是不知道会触发什么,要是换在游戏里面的话,肯定是个重要道具。
随后光苔连忙找来了工匠套组,锤子凿子,穿上围裙,戴上口罩和工作手套,>> --